Animasi Tradisional
Menurut
Ibiz Fernandes animasi definisikan sebagai berikut “Animasi
adalah sebuah proses merekam dan memainkan kembali serangkaian gambar statis
untuk mendapatkan sebuah ilusi pergerakan.”Tradisional animasi adalah tehnik animasi yang paling umum dikenal sampai saat ini. Dinamakan tradisional karena
tehnik animasi inilah yang digunakan pada saat aniamsi pertama kali dikembangkan.
Animasi
tradisional adalah teknik animasi yang paling umum dikenal sampai saat ini.
Animasi tradisional juga sering disebut cel
animation. Cara
kerja animasi Teknik
Celluloid (kadang-kadang disebut cell saja) ini merupakan teknik mendasar dalam
pembuatan film animasi klasik. Setelah gambar mejadi sebuah rangkaian gerakan
maka gambar tersebut akan ditransfer keatas lembaran transparan (plastik) yang
tembus pandang/ sel (cell) dan diwarnai oleh Ink and Paint Departement. Setelah
selesai film tersebut akan direkam dengan kamera khusus, yaitu multiplane
camera di dalam ruangan yang serba hitam.Objek utama yang mengeksploitir gerak
dibuat terpisah dengan latar belakang dan depan yang statis. Dengan demikian,
latar belakang (background) dan latar .
depan
(foreground) dibuat hanya sekali saja. Cara ini dapat menyiasati pembuatan
gambar yang terlalu banyak. Jenis jenis
animasi traditional terdiri dari, Zoetrope (180
AD; 1834), Thaumatrope (1824), Lentera
ajaib, Phenakistoscope
(1831), Buku Flip (1868), Praxinoscope (1877)
Jenis Animasi Tradisional
Dalam dunia
animasi dikenal dua Jenis animasi yakni Animasi
Tradisional (Cell Animasi) dan Animasi Stop Motion. Jenis jenis Animasi Tradisional meliputi:
Zoetrope (180 AD; 1834)
Zoetrope adalah perangkat yang
menciptakan citra gambar bergerak. Awal Zoetrope dasar diciptakan di China
sekitar 180 Masehi oleh penemu Ting Huan produktif. Terbuat dari kertas tembus
atau panel mika, Huan tergantung perangkat di atas lampu. Udara berubah naik
baling-baling di bagian atas dari yang tergantung gambar dilukis di panel akan
muncul untuk bergerak jika perangkat berputar pada kecepatan yang tepat.
Lentera Ajaib
Lentera ajaib adalah pendahulu dari proyektor
modern. Ini terdiri dari lukisan minyak tembus dan lampu sederhana.
Thaumatrope (1824)
Thaumatrope Sebuah mainan sederhana yang
digunakan di era Victoria. Thaumatrope adalah disk lingkaran kecil atau kartu
dengan dua gambar yang berbeda di setiap sisi yang melekat pada seutas tali
atau sepasang string berjalan melalui pusat.
Phenakistoscope
(1831)
Sebuah disk phenakistoscope oleh
Eadweard Muybridge (1893). Phenakistoscope adalah perangkat animasi awal,
pendahulu dari zoetrope tersebut. Ini diciptakan pada tahun 1831 bersamaan
dengan Belgia dan Joseph Plateau Simon von Stampfer Austria.
Buku
Flip (1868)
Buku Flip pertama dipatenkan pada 1868 oleh John
Barnes Linnet. Buku sandal itu lagi pembangunan yang membawa kita lebih dekat
dengan animasi modern. Seperti zoetrope, Kitab flip menciptakan ilusi gerak.
Satu set gambar berurutan membalik pada kecepatan tinggi menciptakan efek ini.
Praxinoscope (1877)
Para praxinoscope, ditemukan oleh ilmuwan
Perancis Charles – Émile Reynaud, merupakan versi lebih canggih dari zoetrope
tersebut. Ini digunakan mekanisme dasar yang sama strip gambar ditempatkan pada
bagian dalam silinder berputar, tapi bukannya melihat melalui celah, itu
dilihat dalam serangkaian kecil, cermin stasioner di sekitar bagian dalam
silinder, sehingga animasi akan tinggal di tempat, dan memberikan gambar lebih
jelas dan kualitas yang lebih baik.
Cara
Kerja Animasi Tradisional
Cel Animasi
Cel animasi mengacu kembali ke cara Tradisional
animasi dalam satu set gambar tangan. Dalam proses animasi, gambar banyak
diciptakan yang sedikit berbeda tetapi progresif di alam, untuk menggambarkan
tindakan-tindakan tertentu. Telusuri gambar pada lembar yang jelas. Lembar
jelas adalah dikenal sebagai cel dan merupakan media untuk menggambar frame.
Sekarang menggambar garis besar untuk foto-foto dan pewarnaan mereka pada
kembali dari cel tersebut. Cel merupakan metode yang efektif yang membantu
untuk menghemat banyak waktu dengan menggabungkan karakter dan latar belakang.
Tahapan Proses Pembuatan Animasi /
Pipeline
Tahapan proses animasi atau Animation
pipeline. Adalah
prosedur atau langkah langkah yang harus dijalani seorang animator ketika
membuat karya animasi . Tahapan umum yang digunakan oleh studio animasi
adalah
- Pra produksi
Adalah tahapan sebelum produksi.
Disini semua hal yang berkaitan dengan proses pembuatan karya animasi
disiapkan. seperti membuat team, membuat cerita, membuat naskah, membuat
storyboard, exposure sheet, membuat animatic, merekam suara, membuat desain
tokoh, merancang warna mood, dan seterusnya
- Produksi
adalah tahapan dimulainya proses
membuat karya animasi. Pada tahap ini dibagi menjadi beberapa divisi.
Keyframe.
Bertugas membuat gambar atau gerakan kunci
Inbetween.
bertugas meneruskan gambar dan gerakan yang sudah dibuat oleh keyframer.
Pencil
test. gambar yang masih kasar dan belum sempurna tadi akan
dilihat dulu hasilnya, dengan cara di scan dan kemudian di atur dengan software
lalu ditayangkan/preview.
Cleanup.
membersihkan garis gambar sehingga rapi dan enak dilihat.
Scan.
memindai gambar kedalam komputer
Color.
mewarnai gambar dengan menggunakan software
Finishing.
memperbaiki timing animasi dan penyempurnaan. Misalnya menambahkan efek gambar,
dll
Render.
Project yang sudah selesai lantas di simpan dalam bentuk file movie
- Pasca
produksi
Adalah bagian terakhir dari
rangkaian proses pembuatan karya animasi.
Disini karya animasi tadi akan
dipoles dan diedit sehingga menjadi sebuah karya utuh yang enak dilihat.













Komentar
Posting Komentar